Cómo utilizar Puppet Warp en Photoshop

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Anonim

Una de las herramientas de distorsión más poderosas de Photoshop es el comando Puppet Warp. Presentado por primera vez en Photoshop CS5, Puppet Warp es un comando útil que le permite doblar y dar forma fácilmente a partes de su imagen como si fuera una marioneta. Puede usar esta herramienta de distorsión en casi cualquier foto, pero en este tutorial, le daré un curso intensivo sobre cómo aprovechar al máximo el comando Puppet Warp al distorsionar a las personas en sus fotos.

Puppet Warp proporciona una malla visual que le permite distorsionar drásticamente áreas específicas de la imagen mientras deja otras áreas intactas. Las aplicaciones van desde ajustes sutiles hasta distorsiones severas de las extremidades. En la mayoría de los casos, mantendrá sus distorsiones sutiles para mantenerlas realistas.

Sin embargo, en este tutorial, empujaremos la herramienta Puppet Warp al máximo y haremos ajustes drásticos para reposicionar completamente los brazos y piernas del hombre en este compuesto.

Aislar a su sujeto

El primer paso para usar el comando Puppet Warp es aislar a la persona (u objeto) que le gustaría distorsionar. Esto a menudo implica hacer una selección del individuo y ocultar el fondo.

En este ejemplo, el hombre que salta se extrajo de su fondo a través de una máscara de capa y se colocó en un objeto inteligente. Los objetos inteligentes le permiten aplicar filtros, comandos y distorsiones de forma no destructiva; lo que significa que siempre puede volver y ajustar los cambios que haya realizado.

Puppet Warp funciona incluso si no extrae el sujeto del fondo, pero la herramienta se vuelve menos eficiente y menos intuitiva.

Aplicar los pines de distorsión

El comando Puppet Warp le permite distorsionar una imagen haciendo clic y arrastrando pines que distorsionan los píxeles a los que están adjuntos.

Después de aislar a la persona en su escena, deberá agregar los pines de distorsión para que pueda comenzar a manipular el píxel en su imagen. Comience seleccionando la capa que contiene su elemento de primer plano, en este caso, la capa del hombre saltando, y vaya a Editar> Deformación de marionetas.

De forma predeterminada, verá una malla alrededor de su capa. Esta malla puede distraer; Le animo a que lo desactive desmarcando la casilla de verificación "Mostrar malla" de la barra de opciones.

Ahora puede hacer clic en cualquier lugar de su sujeto para crear los pines que le permitirán mover (o fijar) los píxeles de la imagen. Cuando trabaje con personas, cree los alfileres cerca de las articulaciones, como la muñeca, los hombros, las rodillas, los tobillos y en cualquier otra área donde el cuerpo normalmente se doblaría. También puede crear pines en las áreas que desea mantener fijas.

Ajuste de alfileres y distorsión de la imagen

Con sus pines en su lugar, haga clic en un solo pin para activarlo y arrástrelo a una nueva ubicación. Verá que la imagen se distorsionará al arrastrar el pin. Las distorsiones se volverán más extremas cuanto más lo arrastre desde su ubicación original.

Pasadores giratorios

Después de realizar una distorsión, es posible que la imagen no parezca realista debido a cómo las clavijas doblan los píxeles circundantes. Para ayudar a solucionar este problema, puede usar el control Rotar en la barra de opciones para rotar un solo punto y ayudar a corregir algunas de las distorsiones poco realistas.

También puede seleccionar un pin y pasar el cursor sobre él mientras mantiene presionada la tecla Opción / Alt para revelar un elemento Girar IU en el que puede hacer clic y arrastrar para girar la malla.

Este método es mucho más intuitivo y te permite rotar el pin mucho más fácilmente. Pero para rotaciones más sutiles y precisas, el control Rotar en la barra de opciones será la mejor opción.

Profundidad del pasador

En este ejemplo, notará que la pierna del modelo se ha colocado sobre su pierna derecha. Pero si desea que su pierna derecha esté al frente, puede ajustar la profundidad del pasador.

Seleccione el pin que controla su pierna derecha, y en la barra de opciones, debajo de Pin Depth, haga clic en el ícono Move Forward para empujar ese pin hacia adelante.

Después de cambiar la profundidad del alfiler, la pierna derecha del modelo aparecerá frente a su pierna izquierda.

Puede hacer lo mismo con cualquiera de los otros pines en su imagen para cambiar la profundidad de la parte del cuerpo correspondiente.

Configuración de la barra de opciones

La barra de Opciones también le brinda algunas opciones adicionales que determinarán cómo se comportará la malla y, por supuesto, afectará cómo se distorsionan los píxeles.

  • La opción de modo le permite decidir qué tan elástica debe ser la malla.
  • Densidad controla el espaciado de los puntos de la malla. Agregar más puntos hace que sus ediciones sean mucho más precisas, pero el tiempo de procesamiento tarda más en completarse.
  • Expansión le permite expandir o contraer los bordes exteriores de la malla.

Conclusión

Si prefieres verme hacer esto y seguirlo en video, mira a continuación:

Recuerde que cuando utilice el comando Puppet Warp, o cualquier otra herramienta de distorsión en Photoshop, debe hacerlo con moderación. Los pequeños cambios pueden tener un impacto significativo y pasar desapercibidos. Sin embargo, los ajustes extremos pueden volverse poco realistas y distraer la imagen completa.