Todo el mundo sabe que las imágenes JPEG.webp son propensas a sufrir artefactos de compresión. Es decir, cada vez que se abre una imagen (modificada o no) y se vuelve a guardar, la estructura tonal de la foto se vuelve a comprimir utilizando el mismo proceso destructivo. La recompresión de archivos siempre hace que se pierdan detalles adicionales. Cada vez que se ajusta una imagen JPEG.webp de alguna manera, esos 256 niveles de color originales se redistribuyen y se pierden detalles.

Los archivos JPEG.webp ofrecen varios niveles de compresión de archivos y la edición y el guardado repetidos provocan una mayor degradación.
Pero esa es la menor de las limitaciones de JPEG.webp.
En primer lugar, JPEG.webp es un formato antiguo diseñado originalmente para una era pasada. Un grupo de expertos en fotografía (Joint Photographic Experts Group) se reunió en 1986 con el único propósito de reducir tamaños de archivo de imagen muy grandes:
- Para mostrar en monitores de computadora CRT (tubo de rayos catódicos) antiguos, básicamente televisores antiguos sin sintonizadores de canales
- Para viajar de manera eficiente a través de la incipiente (lenta) Internet, que fue diseñada para adaptarse a los mejores estándares de transmisión de televisión.
- Para comprimirlos por tamaño y portabilidad. La primera especificación JPEG.webp se lanzó en 1992 y se ratificó nuevamente en 1994.
Ahora, más de 25 años después, ¡todavía se usa el mismo formato!
El precio del programa
Muchos elementos de una imagen digital se alteran con la compresión de archivos JPEG.webp. Es cierto que en el proceso se ahorran grandes cantidades de espacio en disco, pero otras partes importantes de la imagen se desechan.
Primero, la señal RGB completa se convierte en un espacio de color abreviado utilizado para TV analógica, llamado YCbCr. Las pantallas CRT funcionan con señales de voltaje rojo, verde y azul, pero el almacenamiento de señales RGB implica datos redundantes. Si bien se retiene la mayor parte de la información de luminancia (brillo) (canal Y), el alcance de los dos canales de color (rojo y azul) se reduce significativamente.

Los aspectos más destacados recortados en el proceso JPEG.webp todavía están presentes en el archivo RAW.
Una imagen de cámara RGB original (TIFF, PSD) contiene niveles masivos de color; muchos de los cuales el ojo humano no puede distinguir. Dado que el objetivo final de JPEG.webp es cero grasa corporal, una vez que se define una interpretación básica de la imagen y se identifican los 256 colores, se eliminan casi todos los colores "adicionales", dejando un mero esqueleto de la gama de colores.
Los colores se caracterizan por la profundidad de bits; el número de pequeños pasos medidos entre todo color y sin color. Los humanos solo pueden percibir 200 niveles de cada color bajo una iluminación ideal.
El problema
La decisión sobre qué colores se eliminan está pre-designada por una plantilla JPEG.webp cortadora de galletas, en lugar de por la evaluación humana de la estructura tonal de cada imagen. JPEG.webp restringe el color de todas las imágenes de forma indiscriminada. Una plantilla se adapta a todos. Se descarta el exceso de información.
Básicamente, la compresión JPEG.webp es como la pérdida de peso mediante la eliminación de partes del cuerpo en lugar de la reducción de grasa; más una amputación que una dieta. Como explicaré más adelante, la producción de un archivo JPEG.webp es el formato final ideal, pero no el más ideal para la edición de imágenes.
JPEG.webp utiliza una limitación básica de la vista humana. Podemos ver la tonalidad más de lo que identificamos colores individuales. Es por eso que solo vemos formas en condiciones de poca luz. La luminosidad básica se conserva con los archivos JPEG.webp, pero gran parte del color se reduce.
Las próximas transformaciones matemáticas de varias etapas en este proceso se vuelven alucinantes muy rápidamente, así que digamos que algunos cálculos de matriz de píxeles de 8 × 8 muy intrincados tienen lugar en función de las limitaciones de la percepción visual. El verdadero vudú ilusorio óptico está trabajando para reducir aún más el "peso" de cada imagen. La vulnerabilidad en este programa de pérdida de peso masiva es que los colores JPEG.webp son más débiles en los aspectos más destacados y pueden mostrar artefactos desagradables cuando se vuelven a guardar las imágenes. Todos esos cálculos de compresión se realizan de nuevo cuando se vuelven a guardar las imágenes JPEG.webp.

La base de la compresión JPEG.webp implica una formulación complicada que involucra bloques de 8 píxeles. Los valores de cada bloque se cuantifican y destilan en colores similares para eliminar las variaciones de color que el ojo humano tiene problemas para distinguir.
Los archivos JPEG.webp normalmente reducen el tamaño en un 90% del archivo PSD o TIFF original con una pequeña pérdida perceptible en la calidad de la imagen, siempre que el archivo permanezca sin cambios en tamaño y contenido. Las imágenes que contienen áreas significativas de tonos similares (cielos, superficies de edificios, etc.) se benefician más de este formato de compresión de archivos.
Cuantificación
Este estándar JPEG.webp no es tanto un problema de resolución de imagen como un problema de profundidad de color. El número de píxeles no se reduce, pero el número de colores sí. La apariencia "pixelada" no se debe a un número reducido de píxeles, sino a una reducción de la calidad del color de esos píxeles. La pérdida visible proviene de cambios en la matriz de píxeles inicial de 8 × 8 cuando se vuelve a guardar el archivo editado.
En 1992 era impensable producir imágenes con una calidad superior a la que podían emitir los televisores, incluida la limitación de 256 tonos y la gama de colores sRGB. En 1992, se trataba de material de vanguardia y sirvió bien a la industria durante muchos años.

Los sensores de 14 bits pueden capturar 16.000 niveles de color en cada canal RGB.
Pero luego Silicon Valley desarrolló sensores y procesadores de imágenes de cámara que podían manejar imágenes de más de 8 bits. Eso significó que los fabricantes digitales comenzaron a construir cámaras cuyas imágenes contenían el doble del nivel de color (10 bits o 1000 niveles de color).
A continuación, Adobe incorporó imágenes de "bits profundos" en Photoshop, lo que lo cambió todo. Se desarrollaron espacios de color mucho más grandes para admitir esta profundidad de color recientemente ampliada. (Tenga en cuenta que la profundidad de bits es simplemente una forma de dividir el rango de una imagen en pasos mucho más pequeños entre el color cero y el color completo de un píxel).
Espacio profundo (color)
Mi amigo Bruce Fraser (el padre de la gestión del color) trabajó con Adobe para formular lo que conocemos como Adobe RGB. Más tarde se desarrolló un espacio de color más grande llamado ColorMatch RGB. Incluso más tarde, se desarrolló un espacio de color aún mayor y se denominó ProPhoto RGB. Los tres espacios de color superan la limitación de 256 niveles de JPEG.webp.
Pero incluso si una imagen se edita en uno de estos espacios de color más grandes, cuando se guarda como JPEG.webp, se reduce automáticamente a 8 bits (256 niveles) por canal.

La profundidad de bits es la medida de los tonos entre a todo color y sin color. Las imágenes JPEG.webp afectan la profundidad de bits de la imagen, no la resolución de la imagen, como se cree comúnmente. Cada vez que se vuelve a guardar un archivo JPEG.webp, la pérdida de color aumenta y la claridad de la imagen disminuye.
JPEG.webp de la cámara
Los archivos JPEG.webp guardados en la cámara son "modelados" por los ajustes de la cámara en su lugar cuando se captura la imagen. El algoritmo aplicado a los datos de imagen recopilados por el sensor de imagen refleja el modelo de color (sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB), las preferencias de nitidez, etc.
Unas palabras sobre la compresión. La compresión probablemente no sea un término tan preciso para describir las limitaciones de JPEG.webp como podría serlo. La compresión suena como lo que hace tu tía Martha cuando usa una faja para comprimirse en un "recipiente" más pequeño, pero eso es algo totalmente diferente. Cuando está descomprimida, toda la tía Martha sigue allí.
JPEG.webp usa compresión "con pérdida", lo que realmente significa que algunas partes fueron descartadas (o cortadas) para siempre. La tía Martha solo desea que su faja la ayude a “perder” algo permanentemente.
Piense en la compresión de imágenes más como una abreviatura. Cuando se guarda un archivo JPEG.webp en el disco, los datos capturados por el sensor de imagen de la cámara se comprimen en un molde general, dictado por la configuración de color de la cámara cuando se toma la fotografía.
Foto terminada
Este proceso JPEG.webp desempeña efectivamente el papel prematuro de fotofinisher, eliminando su propia interpretación de la escena. Lo que comenzó como una imagen de 4000-16,000 niveles por color se reduce a una imagen de 256 niveles con solo un esqueleto de color, dejando muy poco espacio para los ajustes de tono (o color).

La plantilla JPEG.webp recortó tanto los tonos oscuros como los claros, pero se recuperaron del archivo RAW.

Las limitaciones de JPEG.webp de 256 niveles a menudo recortan los tonos más brillantes al blanco y los tonos más oscuros al negro prematuramente (escala de grises superior arriba). Las imágenes RAW permiten al usuario recuperar detalles que parecen perdidos (escala de grises inferior).
Si la configuración de la cámara no estaba perfectamente configurada para capturar el brillo (profundidad de bits) y el contraste (rango tonal) de la escena existente, la foto renderizada en JPEG.webp deja poco espacio para la recuperación.
Al final, cada imagen se reducirá a un archivo de 256 niveles antes de que se comparta públicamente o se produzca como una impresión. Esa es la naturaleza de la fotografía. Hay muy pocos dispositivos de impresión que puedan reproducir más de 256 niveles de color, e incluso si pudieran, el ojo humano no podría ver esos colores adicionales de todos modos.

Si bien las cámaras digitales pueden capturar hasta billones de colores, la vista humana reconoce menos de 200 colores rojo, verde y azul individuales.
¿Suficiencia JPEG.webp?
Entonces, si no podemos ver más de 200 niveles diferentes de cada color (y JPEG.webp proporciona 256), ¿por qué necesitamos los miles de millones capturados como archivos RAW? Respuesta simple … esos niveles excesivos brindan un amplio margen de maniobra para impulsar los niveles de color y la saturación a los 256 tonos más ideales visualmente para que los impresores impriman y los humanos los observen. Se trata de optimizar los detalles.

El rango dinámico de la escena de la playa excedió la “plantilla” JPEG.webp y el detalle de las luces altas pareció perderse (izquierda) pero se mantuvo en el archivo RAW (derecha).
Conclusión
Entonces, ¿qué podemos sacar de esto?
Primero, JPEG.webp es el más básico de los formatos de archivos de fotos y solo es ideal (como un archivo de cámara) cuando TODOS los factores de iluminación previos a la captura coinciden con la configuración actual de la cámara. En segundo lugar, siempre es mejor configurar la cámara para que grabe archivos JPEG.webp y RAW de alto nivel como póliza de seguro. Y tercero, los datos completos de la imagen guardados como un archivo RAW permiten que el JPEG.webp final se forme (lo más cerca posible) a lo que su mente percibió cuando hizo clic en el botón del obturador.
JPEG.webp es el formato de archivo digital con el que desea terminar, pero no siempre es el formato con el que desea comenzar. Hay un factor de desperdicio involucrado en cada proceso de fabricación, y la imagen digital no es una excepción. Es mejor tener demasiado que muy poco. Empiece siempre con más de lo que necesita.
Intente perder peso, pero hágalo según su horario.