Introducción a Puppet Warp en Photoshop

Por Frank Wang

Una de las herramientas de retoque más poderosas de Photoshop es una característica relativamente nueva llamada Puppet Warp. Introducido en Photoshop CS5, puede ser extremadamente útil cuando desea doblar y dar forma a partes de su imagen como si fuera una masilla tonta (o, como su nombre lo indica, como una marioneta). Les voy a dar un curso intensivo rápido sobre cómo aprovechar al máximo Puppet Warp.

El primer paso para dominar las marionetas es aislar el objeto que desea deformar. A menudo, esto implica hacer una selección del objeto y eliminar el fondo.

Suponiendo que esté familiarizado con las herramientas de selección, comenzaré con una imagen aislada a continuación. Sugeriría convertir el objeto que desea editar en propio más tarde, después de haberlo seleccionado (control + J o comando + J). Puppet Warp funciona incluso si no aíslas el objeto del fondo, pero lo encuentro menos efectivo ya que terminarás moviendo los elementos del fondo sin querer. No aislar el objeto también ralentizará las cosas, ya que moverá más píxeles de los necesarios.

Con la capa que desea editar seleccionada, vaya a la herramienta Puppet Warp, que se encuentra en el menú "Editar".

Una vez que haya ingresado al modo Puppet Warp, puede comenzar a agregar puntos de anclaje o "uniones" que funcionan como anclajes y puntos en los que puede hacer clic y arrastrar. Agregué algunos puntos de anclaje a mis piezas de joyería a continuación.

A continuación, seleccione un punto de ancla y comience a arrastrar. Puppet Warp es una herramienta bastante intuitiva una vez que ha agregado algunos puntos de anclaje y ha comenzado a moverlos. Los puntos de ancla que no está arrastrando permanecerán en su lugar, mientras que los que ha seleccionado (mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios puntos) se doblarán a su voluntad. ¿Guay, verdad?

Otra característica útil de Puppet Warp es la opción Pin Depth. A medida que agrega puntos de ancla y los mueve, es posible que descubra que desea mover una parte del objeto detrás de otra. Aquí es donde entra en juego Pin Depth. Si quiero que una parte de esta cadena se mueva detrás de la hoja izquierda, todo lo que tengo que hacer es seleccionar el punto de anclaje en la cadena, hacer clic en el botón Pin Depth con la flecha "hacia abajo", y listo, puedo arrastrarlo. parte de la imagen detrás de otra.

La opción de "modo" de Puppet Warp le permite controlar qué tan dramáticos son los cambios en su imagen cuando mueve un punto de anclaje. El valor predeterminado es Normal, que debería ser suficiente para la mayoría de situaciones. Para cambios más dramáticos, puede seleccionar la opción "Distorsionar".

Para eliminar puntos de ancla, simplemente seleccione el punto en cuestión y presione la tecla BORRAR o en su teclado. Alternativamente, puede mantener presionada la tecla ALT y hacer clic en un punto de anclaje para eliminarlo.

Puppet Warp es bastante intuitivo, pero se necesita un poco de experimentación para tener una idea de la mejor manera de usarlo. Sugiero alternar entre los modos "Rígido", "Normal" y "Distorsionar" para tener una idea de cómo funciona la herramienta. Una vez que lo domine, Puppet Warp es una herramienta MUY poderosa.

Como ejemplo adicional, voy a deformar el siguiente cuadrado negro. Agregué cuatro puntos de anclaje en las esquinas.

Una vez que agregué los puntos de anclaje, puedo doblar y estirar el rectángulo a algo completamente diferente.

Si desea editarlo más, puede agregar aún más puntos de anclaje hasta que haya deformado el cuadrado a algo parecido a una prueba de mancha de tinta de Rorschach. ¿Que ves? ¿Una polilla? ¿Un pájaro? Hm …

Frank Wang es un fotógrafo neoyorquino especializado en retratos y fotografía arquitectónica. Puede encontrarlo en línea en www.frankwangphotography.com y www.framephotographics.com. Conéctese con él a través de Twitter / Instagram: @frankwangphoto

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